Campanha |
---|
UIO DM DPaE IO HdT LDW Liberty NR SoF SotBE THoT AFdW AGS UHdDI SoSI - BAM |
Era |
EdH P - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Idioma |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Cavaleiros da mais alta virtude, os Paladinos juraram sua força não ao rei ou à coroa, mas aos ideais; da cavalaria e da administração de tudo que é bom. Eles podem servir nos exércitos do mundo, mas suas primeiras lealdades geralmente ficam com os seus próprios grupos; segredos e ordens monásticas que cruzam fronteiras políticas e culturais. Governantes geralmente desconfiam deles, pela lealdade dos pladinos ser apenas tão forte quanto a virtude aparente do soberano. Isso levou a mais cruel ambição a tentar difamar e dispersar esses grupos ou, mais raramente, a conjucturar elaboradas mentiras para trazer essas dedicadas tropas leais a serviço.
Geralmente, os Paladinos não são mais temíveis que os 'Grandes Cavaleiros', campeões da maioria dos exércitos, mas são lutadores de primeira classe. Adicionalmente, sua sabedoria e piedade garante a esses guerreiros sagrados certas habilidades curiosas; um paladino é muito forte na luta contra coisas mágicas e não-naturais e ainda possui alguma habilidade na medicina e cura.
Notas Especiais:Usar um ataque de carga dobra tanto o dano causado como o recebido; Isso não se aplica para contra-ataques. O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e um pouco de dano a criaturas mundanas.Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor.
Avança de: | Knight |
---|---|
Avança para: | Templar |
Custo: | 58 |
HP: | 65 |
Movimento: | 8 |
XP: | 150 |
Nível: | 3 |
Alinhamento: | ordeiro |
ID | Paladin Ascension |
Habilidades: |
![]() | espada arcano | 8 - 5 corpo a corpo | |
![]() | lança perfurante | 15 - 2 corpo a corpo | carga |
Resistências: | |
---|---|
cortante | 20% |
perfurante | -20% |
impacto | 30% |
fogo | 0% |
frio | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
---|---|---|
Aldeia | 1 | 40% |
Areia | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 40% |
Caverna | 4 | 20% |
Coastal Reef | 3 | 30% |
Colinas | 2 | 40% |
Colônia de Cogumelos | 4 | 20% |
Flat | 1 | 40% |
Floresta | 3 | 30% |
Frozen | 2 | 30% |
Impassable | - | 0% |
Montanhas | - | 0% |
Pântano | 4 | 20% |
Unwalkable | - | 0% |
Águas profundas | - | 0% |
Águas rasas | 4 | 20% |